Game Authoring

Aus Fachkompetenzen zu E-Learning in Mecklenburg-Vorpommern

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Game Authoring bezeichnet die Erstellung von Computerspielen. Eine ganze Zeit lang wurden Spiele ausschließlich von professionellen Entwicklern als kommerzielle Produkte erstellt. Mit dem Erscheinen der ersten EgoShooter (Doom, Quake) Anfang der 90er Jahre, veränderten Hobbyentwickler den Quellcode, um eigene virtuelle Welten zu erschaffen. Durch die Weitergabe dieser Modifikationen (auch Mods genannt) über das Internet entstand relativ schnell eine große Community, die sich mit der Veränderung von Computerspielen beschäftigte. Kommerzielle Softwarehersteller erkannten den aufkommenden Trend und stellten für ihre Spiele geeignete Editoren zur Verfügung. Mittlerweile existieren mehrere Open Source Editoren sowie frei verfügbare Game Engines, die auch von Hobbyentwicklern dazu verwendet werden, eigene Spiele zu entwickeln oder bekannte Spiele anzupassen.

Durch aktuelle Untersuchungen ist belegt, dass Lernende nicht nur vom Spielen von Lernspielen profitieren, sondern auch vom Erstellen von Computerspielen. So werden beim Game Authoring verschiedene Kompetenzen gefördert, wie z.B. das Erzählen von Geschichten und das Schreiben von interaktiven Dialogen (Story Design), das Erstellen von Charakteren (Charakter Design) und computergenerierten Welten (GUI Design), der Umgang mit Computern einschließlich spezialisierter Software (Benutzung, ggf. Programmierung), das Durchdringen, Systematisieren und Strukturieren von Informationen, etc.

[bearbeiten] Ansprechpartner

Ihre Ansprechpartner zu diesem Thema sind:

  • Holger Diener, Fraunhofer IGD Rostock
  • Steffen Malo, Fraunhofer IGD Rostock
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